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Hi! I'll be playing Potion Frenzy tomorrow on stream along with several others games from this jam at 3:30pm EST. I'll be talking about any interesting design decisions as I play, and suggesting improvements if any come to mind. Please feel free to join me live, it'll be extra fun to chat together about your game while playing it :)

Here's the segment where I played your game! As others have mentioned, it's hard to match ingredient names with ingredient icons, so more feedback when placing items into the potion (green smoke vs red smoke, for example) would be helpful in validating the player's understanding. I liked the chaos of the growing pile and the fountain of enemies, it makes for interesting pacing.

Fun concept!
J'ai quand même eu du mal à faire le lien entre le nom de l'ingrédient et les visuels...
Et aussi je n'arrivais pas à faire passer les ingrédients que je portais sur ma gauche, c'était plutôt frustrant.
Et le sort d'attaque sert-il?

Je serais curieuse de voir ce jeu en plus abouti, j'aime vraiment le gameplay de base!

Salut ! Tout d'abord merci d'avoir essayé notre jeu, et merci pour ton commentaire.

Oui, le nom de l'ingrédient écrit sur la recette n'est pas toujours facile à interpréter, c'était pour ajouter de la difficulté. Mais je suis d'accord que certains auraient pu être un peu moins vagues.

Pour la façon de déplacer les ingrédients, en effet il n'est pas facile de les déplacer avec le système de glisser déposer. Il s'agit d'un bug que nous n'avons pas été capable de fixer dans le temps imparti. C'était un peu moins pire dans l'éditeur, mais c'est devenu pire dans le build du jeu...

En ce qui s'agit du sort d'attaque, il sert à tuer les ennemis qui apparaissent lorsque le timer tombe à 0 (de plus en plus forts plus la recette est ratée). Il est essentiel de tuer les ennemis pour passer au niveau suivant.

Malgré les problèmes, nous sommes heureux de savoir que tu as apprécié notre jeu !